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PROJET DE FIN D'ÉTUDE
CAPTEURS

Jeu de propagande Nord coréenne

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JEU DE PROPAGANDE

Installation

Mon projet:
Réalisation d’une installation activant le spectateur en joueur,sur base de jeu vidéo. Il s’agit ici, d’un
compte rendu et d’une critique d’un média de divertissement convivial, devenu messager de
l’imperialisme, crée de manière détournée, humoristique voire dérangeante.
Dans ce projet je reprend les codes de la propagande américaine mis en place dans les jeux vidéos, et
j’en inverse la tendance pour parler désormais de la propagande nord coréenne.
Cette installation mets aussi en évidence les rapports conflictuels entre les États-Unis et la Corée du
Nord.
Des jeux ordinaires, conçus à des fins commerciales aux Etats-Unis, tendent à développer un discours
patriotique. De la très populaire série Call of Duty, développée par Activision à la série Battlefield de
EA, la tendance consiste à placer les joueurs dans la peau de soldats américains et si ces jeux ont
davantage pour objet de se défouler en tirant sur tout ce qui bouge que d’offrir un discours politique,
les Américains sont presque toujours les gentils et les méchants sont régulièrement des adversaires
présents ou passés des Etats-Unis, comme l’Iran, l’Union soviétique, et très récemment les Nazis,
dans Call of Duty WWII dont le trailer nationaliste nous donne une vision de la puissance de l’armée
américaine. Il y a aussi eu l’apparition en 2016 du jeu HomeFront Révolution qui est un jeu FPS pour
PS4 faisant suite à Homefront. Ce jeu offre une expérience multijoueurs dans un contexte de guerre
sur le territoire Américain. Il s'agit encore de lutter contre la Corée impérialiste qui a pris le pouvoir
sur le territoire.
Aujourd’hui, cette plateforme érigée à l’autel du gameplay est un modèle d’interaction
homme/machine.Sa particularité fondamentale : le public n’est plus passif devant son écran, mais est
bien le récipiendaire d’une nouvelle approche de communication globale. Cette donnée est des plus
importantes pour l’industriel ou l’homme politique qui cherchent à conquérir ces pipelines globaux
pour inonder le monde de messages à leur destination.
Les élans patriotiques utilisés par les américains dans leurs jeux seraient mis au service de la
dictature Nord Coréenne, le spectateur/ joueur n’est pas le soldat américain qui combat l’ennemi
venu d’un autre continent mais bien l’allié de la corée du Nord qui veut démontrer sa puissance et
imposer ses dictats à sa population.
En plus de cette invitation au jeu barbare, je met aussi en éxergue le mystère qu’est la Corée du Nord
et son inaccessibilité. En tant que population vivant dans le reste du monde, nous ne pouvons avoir
d’accés sur les images du pays, et il est impossible d’aller au-delà des frontières de la Corée du Nord
même dans un but touristique. Nous ne pouvons pas non plus explorer le pays à travers Google
maps/ Satellite.

La seule visibilité que nous détenons sont les images du dictateur Kim Jong Un, des images de
propagande et des vidéos, témoignages de personnes qui ont pu sortir du pays, ou encore des
photos « truquées ».

MISE EN OEUVRE

Un parcours est mis en place dans la pièce, crée par quatres tables sur lesquelles sont posés des
écrans d’ordinateurs diffusant des images mettant en évidence l’impossibilité de dépasser les
frontières de la Corée du Nord ou d’avoir un regard réel sur ce qui s’y passe.
Une images par ordinateurs telles que :

Si le visiteur tente d’approcher les différents écrans les messages « NO ENTRY » et « NO ACCESS »
seront délivrés en lettres capitales rouges sur fond d’écran noir.
Ce petit parcours d’écrans le mène tout droit devant un présentoir sur lequel est posé un pistolet en
plastique et le spectateur est convié à jouer avec grâce à une entête expliquant la règle du jeu, étant
celle de prendre le pistolet et de tirer sur l’ennemi pour gagner la partie.
Le spectateur prend l’arme dans sa main, une silhouette de militaire américain apparaît, le
spectateur tire dessus... il nous est délivré sur un écran placé à côté de la victime un message de
félicitation et la musique de Radio Pyongyang démarre ( musique de propagande coréenne ). Les
images sur les écrans changent et on découvre des vidéos témoignages de rescapés du pays.

Pour le parcours, j’utiliserai un capteur de mouvement que je placerai sur le présentoir du fond du
parcours afin de détecter les déplacements du visiteur dans l’hypothèse ou il irait se rapprocher des
tables sur lesquelles se trouvent les écrans d’ordinateurs avec les images des frontières de la Corée
du Nord. Aussi j’utiliserai un capteur sensitif sur le pistolet, avec contact de la main, qui activera
l’apparition de la pancarte placée sur un bras rotatif (silhouette du militaire) (comme dans les jeux de
cibles , de foires ). Un capteur de choc sera placé sur la pancarte. La bille envoyée par le pistolet,
créera le choc qui enverra le signal qui lui même démarrera la musique de radio Pyongyang.

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